炉石传说机制解释:
1,武器:
武器攻击力和英雄攻击力是分开的,在自己回合时候武器才会打开处于激活状态,此时武器的攻击力会增加到英雄的攻击力上,当英雄攻击时对对方造成等同于英雄攻击力的伤害.
当英雄在装备武器攻击时每次攻击会让耐久度-1
2,生命值:
好吧这个是我唯一没搞太清楚的机制了.
最初猜测炉石使用的生命计算方式有2,一个是伤害指示物机制,一个是剩余生命机制.
但是都错了,伤害指示物机制在被沉默后可反驳,剩余生命机制可以用无面复制对手1血手暴风城骑士光环影响生物反驳
于是我想说大概沿用了WOW的机制,就是多余生命值移除机制,不过这还是不能完全解释无面的那个问题,不过基本上说得通了
3,光环:
某个牌影响的全局的效果.生命值中说的多余生命移除机制中理解的,光环属于附加物,是本身就多余的只在运算时产生作用的效果.(这里要是让我科学的解释实在是要写很长的篇幅了)
4,护甲:
英雄才有护甲(至少目前是).优先于生命值被扣除,伤害计算时1护甲=1生命.前版本中护甲受伤曾经算作英雄没有受伤,所以当时水元素打不掉护甲是不会冰冻的(所以战士每回合2护甲可以与水元素博弈),现在又改过去了,只有等效生命的意义了
5,先进场先结算:
同一时点触发的效果按照先进场的牌先结算进行处理.比如对方一个2血生物攻击,如果先冰冻后爆炸,那么怪回手,对方其他生物及英雄掉2血,如果先爆炸后冰冻,则轮到冰冻结算时判定为"没有生物正在攻击"则不触发时机.
6,爆牌:
当手牌数达到10张时,所抽牌与所找牌均会被摧毁,但是是牌被摧毁不是死亡哦!同时如果有生物要回手则会死亡.
7,法伤:
所有会造成伤害的法术牌其造成的伤害量都受到法伤加成
炉石传说所有常见单词效果的官方解释
亡语: 在死亡的同时会产生某个作用.
嘲讽: 敌人必须攻击有嘲讽异能的生物
沉默: 移除现有卡片效果及附魔
冲锋: 进场的回合马上就能进行攻击
免疫: 免疫角色不会受到伤害
冰冻: 被冰冻角色失去下一次攻击机会
奥秘: 隐藏,直到你的对手的回合出现某个特定的动作
战吼: 当你打出这张牌时会产生某个作用
圣盾: 被圣盾保护的随从无视第一次受到的攻击
连击: 若你本回合已经出过牌,有额外效果
过载X: 你的下一个回合减少X点法术力
风怒: 每个回合可以攻击两次
潜行: 无法被攻击或者指定,直到它造成伤害为止
法术伤害: 你的法术卡造成1点额外伤害
激怒: 受伤时触发新的能力
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