战场和副本不一样,副本只要你有高输出,不死,随便你怎么玩都可以,但是战场更多的是配合。我经常看到战士带着弓箭步枪在后方射啊射,守护带着节杖在后面射,这都是很离谱的。
1.先说衣服和首饰选择。所有职业都一样,【优先保证自己不死】,再谈输出。那种玻璃大炮,如果你可以万军丛中过,仍然生龙活虎,那我没意见。如果不是,请选择带有坚韧和体力的装备。大多职业是PTV组合,即威力、坚韧、体力,少数职业选择症状伤害代替威力。我个人的理解是,三种属性里面,坚韧是最重要的,因为坚韧保证了你的掉血速度不会太快,如果有给力的团队治疗,你也可以很肉。相反,即使血量很高,没有坚韧,死起来也是分分秒秒,因为治疗技能加血量是有限的,在大多数人是PTV的组合下,治疗量都很低,不能依赖于团队可以把你一下子奶起来。所以在战场,优先保证坚韧和体力是很重要的。
2.再说下武器选择。战场中,有很多职业的武器都是相对固定的,这取决于战场的团队性。所有人都是团队的一员,应该更多的为团队做贡献。其中有几个比较重要的:
【战士】:尽量带上大锤和号角,大锤有着F1的爆发控制和打散对面阵型的能力,而号角则是团队中最好用的爆炸技能之一(叠buff后面会说),所以战士带着两个武器一般是标配;
【守护】:法杖必备,杖3铺路迅捷,杖4的12层威能和不俗的治疗量都是团队必须的。如果有无私治疗的特性,杖4可以为自己提供优秀的治疗量。另外一个武器,大剑和巨锤皆可,巨锤控制强,大剑输出高,还有反弹符号,根据团队需要来选择。
【元素】:法杖基本上没有什么异议,元素为团队提供强大的区域支撑,火圈、水圈、电圈,都是需要元素来提供的。当然bunker元素很肉,甚至可以超过重甲。我也见过元素指挥官,带的匕首,如果不是指挥官,还是带法杖吧。
其他职业,基本上都是带自己最通用的武器,比如盗贼的短弓,幻术的大剑等等。因为这些职业更多哉詖w靠的是泛用技能,所以对武器需求不是太高,但是必须了解自己武器的技能属性,区域属性,终结属性。