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腾讯进军移动终端领域
    说起腾讯,大家首先想到的应该是那只已经陪伴了我们十几年的QQ企鹅。如今QQ已经是人们在网络生活里相互联系、保持联络最重要的工具,上至老年人下至几岁的小孩子,几乎人人都有个QQ账号。而腾讯运用QQ作为个人电脑的平台,继而又开发出各类服务,各类应用,微博、空间、校友网、游戏大厅等等,均受到大家的喜爱。而在智能手机等智能终端设备上面,腾讯也推出了微信这一应用,从腾讯的发展趋势来看,可能微信也会作为腾讯在智能手机、智能平板电脑的平台,功能类似于QQ,继而在智能手机、平板电脑上进行各类服务的开发和利用、推广。
    但是在腾讯如今的大好形势之下,关于腾讯的负面评价却是在网友之间传之甚广的,许多网友虽然很依赖腾讯开发的某些产品,但是对腾讯公司是极为不屑的,原因只有一个--腾讯一直没有创新,抄袭。
    腾讯的QQ是类似痈覵N,腾讯微博是在新浪微博之后,腾讯空间、校友网是类似于人人网,各种小游戏比如QQ水浒啦,英雄杀啦,QQ农场牧场啦,QQ炫舞啦,捕鱼假日啦等等一系列的应用、游戏,大家都可以在网上找到原型。但是腾讯的改造能力十分强大,每次"盗用"别的公司的创意之后它的改造和推广之后,的确是很受到网友的喜爱,所以现在很多人对于腾讯也是又爱又恨的。
    但是腾讯其实也是一直在致力于自己的创新事业,希望有自己的思想,这不,腾讯在8月22号和TCL一起推出了移动智能终端--ICESCREEN。现在的移动智能终端发展迅速,变化莫测,各种终端快速发展,既让像诺基亚这样的"大佬"马失前蹄,也让三星这样一直觊觎"第一把交椅"的"小弟"能迅速翻牌。在这种科技转变的最关键时期,只要胆子大谁都能在智能终端领域占有一定的份额和立足之地,腾讯也是想洗脱自己"抄袭大王"的负面称呼,终于按耐不住,与电视机领域的王牌企业TCL一起推出了这苛霤ESCREEN。
    这苛霤ESCREEN在一定程度上突破了传统的智能终端的模式束缚,而是选择了通过软件加上硬件再加上内容的的模式,希望以此来对用户们的网络生活方式产生大的观念转变。相对于目前主流的移动终端(智能手机、PAD等),ICESCREEN在随时让用户享受智能娱乐的互联网生活上下足了功夫,主要新增了视频通讯、音乐相册、移动、大屏幕四个主要核心的优势项目。
    ICESCREEN支持在多个智能终端之间多屏幕互动,不仅可以和平板电脑、智能手机在线沟通,还可以和智能电视、个人电脑互联。其实在目前的主流智能终端领域中,影音娱乐这块领域始终是块空白,腾讯和TCL恰好抓住了这个契机。也希望在这块领域上有更多的公司投入进来,增加对其的开发和促进。