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暗黑3中的废柴技能你选了几个?

每个职业都有一些万年不能登场的技能,但是这些技能在特定的环境有奇效,玩家总结了暗黑3中十大废柴技能,没想到亲女儿身中三枪排名第一。万年不用的废柴技能你有几个?

大菠萝3发售也快一个月了,虽然很多人被快乐的蓝精灵和嗡嗡的小蜜蜂打到想骂人,但游戏还是要快乐点好。所以个人蛋疼的做了这期无节操无责任10大点评。所有上榜的技能都经过楼主亲自的蛋疼实验或者朋友的血泪倾诉,不保证真实有效。纯属娱乐,较真没意思。下面马上开始。

第10名:猎魔人“榴弹”。上榜理由:榴弹如果你要丢远距离,你会发现这货会慢慢的滚啊滚,然后3颗榴弹会越滚越分开,到最后完全成了个扇形。而且其到目的地后的爆炸时间居然还有微妙的一些延迟,导致丢远距离不管怎么判断提前量,都炸不到怪。这技能只能当近距离使用,但DH可能近身与敌人火拼吗?

第9名:野蛮人“撕裂”。上榜理由:那就是这个技能的流血效果无法叠加。也就是在这个技能触发后的3秒内,不管你如何连续使用这技能,其伤害永远是3秒内210%点,也就是每秒70点。你反复使用技能只是刷新其持续时间而已。这个情况导致这技能的伤害低到莫名其妙的地步,而且用一次你要就等2秒再用,不然就等于浪费20怒气。

第8名:魔法师“陨石”。上榜理由:陨石这个技能消耗需要60秘能,一个法师最多丢2个,但其直接伤害却只有可怜的200%武器伤害,那个所谓的持续伤害就是个笑话,没有怪物会在燃烧的地区站超过3秒。那个触发的延迟更加让人蛋疼无比,居然有2秒时间之长,等你看到流星砸到地上的时候,怪物早已经跑到别处了。和法师其他的一些伤害技能相比,这个视觉系技能更加让人泪流满面。最简单的奥术球,35秘能消耗,175%的伤害,更重要的是没有触发延迟,打到怪物就爆炸,而且爆炸的伤害范围和流星一致。人比人气死人,技比技没法比。

第7名:野蛮人“冲刺”。上榜理由:其短到让人想骂人的持续时间,不给力的加速度,莫名其妙的设计意图,让人不得不给其个最废的称号。

第6名:武僧“暴风突袭”。上榜理由:作为群众中硬的代名词,和尚的技能很多以保护自身或者队友为主。但这个技能,我真的怀疑是设计出来凑数的。其超低的伤害,不算低的精气消耗,已经需要一直保持使用的效果。而且其主要效果居然是减速,你没看错,一个需要持续消耗精气的低伤害技能的主要效果居然是减速,而且其伤害范围也低的发指。

第5名:猎魔人“扫射”。上榜理由:作为一名远程职业,DH的身板可谓最脆,号称一摸死与魂斗罗。但就是这种靠距离吃饭的职业,居然有一个必须近身释放的技能,而且还会降低自身的移动速度。其伤害机制居然还是随机挑选目前,也就是你不知道你的技能会伤害哪个目标。这样就导致了一个伤害低,不可控,近身,消耗高,还会降低自身速度的技能诞生了。

第4名:巫医“尸蛛”。上榜理由:很低的伤害,蛋疼的触发延迟,蛋疼的动画效果,造就了一个废物技能的诞生。最重要在于这技能的蜘蛛打了敌人之后就不见了,每只蜘蛛只会造成16%的低到莫名其妙的伤害。

第3名:魔法师“聚能轰击”。上榜理由:作为最后的3大技能之1,这个技能让人感到设计师的无想象力,一个需要走近怪群的技能,一个伤害不高却拥有6秒冷却的技能,一个还拥有足足1.5秒触发延迟的技能。一个完全不知道存在意义在哪的技能。感觉很多时候设计师想把法师小姐设计成可以近战与怪群殴的职业,但可惜在怪物的高伤害下,这个基本不可能,依然是法师职业惯有的打带跑战术。在这个大前提下,我不认为会有法师去浪费宝贵的技能栏位而去选择这个技能。

第2名:巫医“献祭”。上榜理由:一个需要牺牲靠被动强化的宝宝的技能。僵尸犬召唤需要1分钟CD,每次只有3只。也就是说你如果要使用这个技能,需要浪费2个技能栏位,然后每一分钟去炸一次,然后就没有然后了。更加蛋疼的是僵尸犬移动是随机的,有时候如果位置不好就一个怪物都炸不到,而且伤害也只有275%伤害。

第1名:魔法师“能量旋风”。上榜理由:这个技能是我看到全部5职业里面最让人感到想问候设计师亲人的技能。其完全随机的伤害路线,极其低的伤害,还需要怪物碰到这个旋风才能造成伤害。经常使用技能后一个怪物都碰不到就消失了。何况怪物需要碰到这个旋风达到6秒才能造成其面板显示360%武器伤害。也就是需要怪物和旋风的移动路线完全一致。何况这技能的伤害氛围只有那个蛋疼的旋风大小,最多不超过3码。以上种种情况造就了一个完美无瑕,无懈可击的最废物技能。