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暗黑3的拍卖行模式将会是未来网游的发展方向

对本年度所有的游戏的热论中,暗黑3的现金拍卖行(RMAH)最引人注意,并且很快就成为会商的核心,有人兴奋,有人质疑。但它的影响究竟会有多大?没有人知道。

玩家可以在暗黑3的现金拍卖行中用实际的货币来购买虚拟的物品。虽然不是第一款供这种现金交易的游戏,但绝对是最大的一家。之前,小一些的免费网游采纳了这类营销模式,并且获得难以置信的成功。如“冒险岛Online”,还有“农场游戏” ,虽然它们做的仅仅是让玩家利用实际世界的货币购买各类游戏内的物品,但是这样已经为游戏开发商带来了不小的利润。

暗黑3的模式或许有些分歧,它把市场交到消费者手中,但要重视:暴雪将从每笔生意中提成 -- 一笔高额的手续费。看到免费网游的成功的地方并接收到像暗黑3如许一款申明明显的游戏中,的确就是吸金利器。有玩家认为暴雪在现金拍卖行中的收入会比魔兽世界月卡的收入还高。

并且,就我个人认为,这类模式将成为将来几年里游戏财产的标准。那些耗资数百万美金预算的游戏,如“战锤Online” 和“终究胡想XIV”由于玩家数目过少而掉败,这类“先付费再玩游戏”的模式正在走下坡路。“指环王Online”也仅运营了数年,此刻也正转为免费网游。一样的例子还有“DC漫画英雄收集版”,刚上线时吸引了浩繁眼球,而它都没能撑过一年时候。只有“魔兽世界”笑到了最后,但此刻也是日渐衰退。

现金拍卖行不但仅是营销计谋,更可以冲击已熬煎了游戏财产超越十年的“黑金发卖” 。RMT(实际金钱生意)公司从事出售游戏金币和设备这个行业已数年,而此刻它们将不克不及不面对来自开辟者的竞争,这几近让它们毫无利润可言。真是一举两得的空城计!

所有这些意味着甚么?我坚信,用不了几年,大型多人在线游戏就要完全和“先付费再玩”的模式说拜拜。像“EVE Online”,“星球大战:旧共和国”,乃至“魔兽世界”,城市打消高达$14.99美金的月费,取而代之的是各类情势的现金拍卖行,乃至是可选游戏套餐。而暗黑3在数日内就要上线,其现金拍卖行的成功,更加这类模式添了一把火。