我们过去缅怀60级的青葱年代,其实怀念的是自己已经逝去的,可以无忧无虑玩游戏的岁月。缅怀的是在那个时代遇到的可以一起玩,一起奋斗的朋友们。如果没有这些,纵然游戏还是当初的游戏,也会变了味道。其实,魔兽世界永远还是那个魔兽世界。只是玩游戏的我们,却不再是当初的少年了。
wow从60年代一路走到现在,除去暴雪设计师本身的一些失败设计外,很多改动其实是为了顺应玩家的。因为我们都不是无忧无虑玩游戏的少年了,我们没那么多时间去投入到游戏中了。为了照顾我们,暴雪推出了随机本,让没空打团的人也能体验团本。为了减少在跑路方面所耗费的时间,魔兽开了飞行,开辟了很多传送门。为了让每天只有一两个小时玩游戏的人能有提升装备的空间,wow推出了极具争议的大秘境。为了让玩家减少迷茫的寻怪时间,wow推出了任务指引。因为不想在费劲的喊人组队,所以wow推出了集合石。所以,变得不是游戏,是人啊。

因为我们没有那么多时间可以投入到游戏了。由此,引发了一套一套的连锁反应。因为没时间玩,所以格外的计较得失。因为没时间,所以人人都更注重效率,变得功利。依照8.1的大秘最优解:一战四皮为例。为什么这些职业好就业?除去设计师的脑洞之外,不还是功利心思作祟?因为组这些职业,大秘打的更快捷,更安全,更轻松。轻松打+,能够获得更多的装备。而推出大秘的最根本原因不正是因为没时间吗?因为没时间所以变得功利。因为没时间,所以忽略了交流,人与人更加疏远。因为没时间,所以不会再关注于剧情,任务说明,以及任务后的故事。做任务升级变成了任务目标——任务区域——任务怪,简单的重复。所以,后续捣鬿w再也没有达隆郡的帕米拉,再也没有爱与家庭。
因为时间变得功利。因为功利心,怀旧服也就和正式服没啥区别了。同样是为了效率,刷血色组aa团。为了效率,选择全需。以前出个全需党,那是要全服鄙视的。现在却会有一大帮子人站出来赞同全需。以前为了给mt弄把风剑,可以集全团之力打boss,出脸之后全公会给凑材料。现在呢?有多少人愿意“免费”为mt“服务”呢?
以前打本,灭了大家可以一起欢乐的跑尸,可以花足够的时间打字告诉不会打的人该怎么打,可以陪着灭。现在呢?恐怕遇见小白毒瘤直接就移除队伍吧。这样做无可厚非。不能因为个把人耽误整个队伍的进度,浪费大家的时间。可是,这样做真的还能交朋友么?所有,花有重开日,人无再少年。纵然游戏还是以前那个游戏,你还是以前的你么?